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@adabermuda の隠れ家 // 玩具/ゲーム/アニメ/特撮/漫画あたり

   
がすとちゃんフルボッコイベントの結果をグラフ化してみたりしたら、
個人的には色々と興味深い内容になったので、覚書ついでにつらつらと。

できれば毎週きちんとストーリー追って更新したいなー、とは思ってはいるのですが、
まとまった文章を書く時間を(他のゲームのやりすぎとかで)作り損ねていたり…。



◆イベント概要
・8/9メンテ終了後~8\16メンテ開始(13時)まで1週間開催
・個人ポイント報酬は15,000まで
・累計ポイント目標は50,000,000(5000万)
・個人報酬を完走できるプレイヤーが3333人以上いれば累計報酬も完走可能
・累計ポイント3500万で「アリス・ザ・ワンダラー」、4000万で「量産型がすとちゃん」それぞれ4体ずつ入手可能
・45000万、5000万の報酬はどちらも「SR以上確定ガチャチケット」

◆各日の進行状況
・9(水) イベント開始
・10(木) 4,929,800 / 進捗率 9.86%
・11(金) 13,057,230 / 26.11% / 前日比増 8,127,430 (16.25%)
・12(土) 20,028,790 / 40.06% / 6,971,560 (13.94%)
・13(日) 26,363,620 / 52.73% / 6,334,830 (12.67%)
・14(月) 33,317,590 / 66.64% / 6,953,970 (13.91%)
・15(火) 41,393,265 / 82.79% / 8,075,675 (16.15%) ※この日だけ公式Twitterが発表忘れてる
・16(水) 46,269,720 / 92.54% / 4,876,455 (9.75%) ※12時時点。メンテ開始の13時まで1時間差があったが、メンテ終了後の17時でも変わらず


1週間で100%(5000万)を達成するには1日平均14%前後が必要。
ストーリー更新と被る初日こそ9.86%であったものの、2日目は16.25%の進捗で、残り73.89%/5日間=平均14.778%。
2日間の通算なら十分に平均的なペースでした。


しかし、特攻あり超級or特攻なし超ド級で300ポイント稼げるところ、個人ポイント報酬は15000止まり。
イベントクエストもキャンディのドロップ率が高めな程度で、あまり旨味はなし。
個人報酬の完走後に全体が失速する=ペースが平均化しないのも当然で、案の定3~5日目は12%強~14%弱と失速。
…かくいう自分もちょうどこの辺りの日程で15000ピタリでリタイヤ、
育成用のフェアリー捕獲に向かっていたので、あまり偉そうなことを言える立場ではありませんが。

個人報酬の追い込みをかけに来たのか、アリス4体目が入手できる累計3500万を目前にしてやる気を出したのか、
6日目には4000万を達成、1日で16.15%という2日目に次ぐハイペースが出たものの、
ガチャチケット以外の報酬が確定してしまったせいか、わざわざ最終日まで個人報酬を残さずに完走していたのか、
最終日は初日を下回る9.75%の大失速、5000万には届かず…とはいえ結果的には90%超、4500万を達成できただけでも健闘した方でしょうか。


全体報酬の目玉であったクラン2体についても引っかかるところがあり。
アリスは最大限界突破(ベース1体+同名4体)のために、リリース記念プレゼントだった1体目が必要。
3凸までしかできなくても能力は大差ないとはいえ、コレクション的にはこういうの、気になりませんかね…?
たとえ高ポイントになってでも、個人報酬に1体入れる気づかいをしてほしかったところ。

量産型がすとちゃんはイベント特攻キャラなのに、イベント中入手できるのは1体だけ。
ATKバフを持っていても素のATKが低く、イベント終了後はポイントアップからスタンスチェンジに変更。
チェイン系のミッション要員もR以下をある程度育てれば間に合うので、今後いつ使えばいいのやら。
累計ポイントが加算される12時の時点で配布していれば、完走を諦めそうなプレイヤーの救済にもなったのでは。
…とはいえ、そうすると今度はほとんどのプレイヤーの目当てであろうアリスが早々に限界突破してしまうので、逆に鈍化したのかも?

初のレイド系イベントでプレイヤーの数やプレイスタイルの傾向っぽいものが分かって興味深くはありましたが、
累計ポイント完走を運営が期待していたなら、見積もりが少し甘かったんじゃないかな…。
報酬や目標ポイントの設定は難しいだろうけど、もうちょっとうまく調整してほしかったな…。
イベントでも毎回短いながらもストーリーも用意されていますし、色々もったいないなぁ…と思う次第です。

「たったの7501万円ですの!!」

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「放置する可能性大」とは確かに言ったけれども、2年近くほったらかしなのもなんだかなぁ、とか、
もうちょっとまとまったゲームの感想書いたり、フィギュアの写真撮ったりしたいなぁ、とか、
色々と思うところあって再起動に向けて準備中だったり、しなかったり…?
その一環として、有益でないと判断した記事を削除したり、何らかの価値はあると思うけどネタが古い記事を、
旧ブログ http://bermuda.blog18.fc2.com/に移設したりしてます。

移設した(してる)記事は「カードダスクエスト」「PSVita版ミリオンアーサー」についてが主。
特にカードダスクエストの記事は当時から自分でも見苦しい内容だな、と思っているけれども、
サービス終了後で公式から跡形も無くなってしまったので、記録を残しておくことは少なからず意義があると思う…思いたいので残してます。

他にも、将来的にブログサービスの容量不足が起きた時や、
こちらで書きにくい、具体的にはエロゲをネタにする時は、またあちらを使うかもしれません。

ところで図らずして7月7日、七夕というロマンチックな日にブログを更新してしまった…というより、七夕にすることがこれなのか…。

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大好きなデジモンシリーズなので多少デキ悪いのも覚悟の上で始めましたが、自分の過去ゲーム遍歴の中では上位に入る大当たりでした。
ダンジョンで迷子になったり寄り道したりでストーリーコンプまで44時間弱、トロフィーコンプまで140時間やりこんでみての感想。
トロフィー獲得向け攻略はコチラへ。

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ツヅキヲヨム


◆所要時間・難易度
クリア後も視野に入れたパーティメンバーの編成と育成をするなど、効率的な獲得を目指せば、恐らく100時間は切れると思います。
難易度も高すぎるほどではなく、時間さえかければ簡単な方です。
逆に言うと90時間前後は覚悟した方がいいでしょうか。RPGでやり込み要素を含むので、単純なブーストにはなりにくいです。

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ツヅキヲヨム

【ガストショップ】イオンのラストメッセージ お届けに関するお知らせ
【 商品到着予定日 】:2015年 3月18日 ~ 3月25日
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_人人人人_
> 2017年 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
どこまでもガストちゃんクオリティ!


冗談はさておき。
『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』クリア特典として購入を申し込んだ『イオンのラストメッセージ』到着しました。
以下「続きを読む」にて。

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ツヅキヲヨム

  
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