忍者ブログ

@adabermuda の隠れ家 // 玩具/ゲーム/アニメ/特撮/漫画あたり

   
[PR] [2024/12/05 11:38]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


購入3日目、12月9日土曜日に日付が変わって間もなく。推定プレイ時間:9時間前後でトロフィーコンプリート(トロコン)。

前情報を見ていても、過度の期待はできないと思っていましたが。
3日でゲームを売ろう、と生まれて初めて思うほど酷い出来だとまでは思っていませんでした。
参戦キャラクターをフィギュアでロックしたり、ストーリーがライダーである必要性が皆無の『サモンライド』よりマシですし、
同キャラ対戦ができるようになった分『クライマックスヒーローズ』シリーズよりもマシですが、
どうやっても「それよりマシ」以上の評価はあり得ません。クソゲーです。買ってはいけません。

積みゲーマーにしては珍しく速攻でクリアしたので、たまにはレビューらしいことをしようと思います。
※オフライン・1on1に偏った感想なので、オンライン・多人数プレイすれば違う感想になるのかも知れませんが、 
 個人的にはマイナス500点がマイナス480点になるぐらいの違いでしかなさそうなので、今更やり直す気にはなりません。


今回は3作続いている1人用の『バトライド』シリーズではなく、『クライマックスヒーローズ』(クラヒ)に近い対戦格闘。
ライダーゲーム初のオンライン対戦を売りにしているのに、あまりにもバランスがひどい。


ミッション攻略中に撮った動画。
技の発動と共に次々とフォームチェンジしていく様やエフェクトは派手で、見栄えだけは良さそうに見えるかも知れませんが…

拍手

ツヅキヲヨム

2017年11月25日開催のイベントを終えて早1週間。いやもう10日過ぎた。
オフィシャルとニュースサイト各所にもレポート挙がってたり、私より積極的な人たちもガンガン感想書いたりしてて、
今更とは思いつつも、レポートではカットされてるところも多くてもったいない、個人的にも感想を述べておきたい…ということで。

当日夜に自分がTwitterで書いてたやつの清書みたいなものなので、あちらを見てくださった方には概ね二番煎じです。ゴメンネ。
レポート未掲載箇所は当時の記憶と一部のメモを頼りに書き起こしてるので言葉遣いやニュアンス、時系列の前後があやふやです。マジゴメン。
少しだけでも雰囲気が伝わってくれたらいいな、ってことでよろしくお願いします。総意の方からの修正ご意見ご感想もお待ちしてます。
あわせて読んでほしい:
『拡張少女系トライナリ―』最終回直前上映イベント オフィシャルレポート | 東映ビデオ株式会社
https://www.toei-video.co.jp/info/kakutra171125/
メインキャストが集合した「拡張少女系トライナリー」最終回配信直前上映イベント。強烈なバッティングが来場者を襲う……? - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/355/G035561/20171128048/
ヒロインがガチで描き下ろす『拡張少女系トライナリー』Blu-ray特典用イラスト進行中!
アニメ最終回直前上映イベントのトークも濃ゆかった…;(1/2) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201711/28146848.html
電撃 - 『拡張少女系トライナリ―』の『シェルノサージュ』コラボが発表! LINEスタンプやサンタ衣装の情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/637/1637051/
「強烈なバッティングが来場者を襲う」ってタイトルの4Gamerはとても声優イベントとは思えないし、
電撃はシェルノコラボを第一に持ってくるし、特にこの2サイトはマイペースで好き。

拍手

ツヅキヲヨム

がすとちゃんフルボッコイベントの結果をグラフ化してみたりしたら、
個人的には色々と興味深い内容になったので、覚書ついでにつらつらと。

できれば毎週きちんとストーリー追って更新したいなー、とは思ってはいるのですが、
まとまった文章を書く時間を(他のゲームのやりすぎとかで)作り損ねていたり…。



◆イベント概要
・8/9メンテ終了後~8\16メンテ開始(13時)まで1週間開催
・個人ポイント報酬は15,000まで
・累計ポイント目標は50,000,000(5000万)
・個人報酬を完走できるプレイヤーが3333人以上いれば累計報酬も完走可能
・累計ポイント3500万で「アリス・ザ・ワンダラー」、4000万で「量産型がすとちゃん」それぞれ4体ずつ入手可能
・45000万、5000万の報酬はどちらも「SR以上確定ガチャチケット」

◆各日の進行状況
・9(水) イベント開始
・10(木) 4,929,800 / 進捗率 9.86%
・11(金) 13,057,230 / 26.11% / 前日比増 8,127,430 (16.25%)
・12(土) 20,028,790 / 40.06% / 6,971,560 (13.94%)
・13(日) 26,363,620 / 52.73% / 6,334,830 (12.67%)
・14(月) 33,317,590 / 66.64% / 6,953,970 (13.91%)
・15(火) 41,393,265 / 82.79% / 8,075,675 (16.15%) ※この日だけ公式Twitterが発表忘れてる
・16(水) 46,269,720 / 92.54% / 4,876,455 (9.75%)
 ※12時時点。メンテ開始の13時まで1時間差があったが、メンテ終了後の17時でも変わらず。


1週間で100%(5000万)を達成するには1日平均14%前後が必要。
ストーリー更新と被る初日こそ9.86%であったものの、2日目は16.25%の進捗で、残り73.89%/5日間=平均14.778%。
2日間の通算なら十分に平均的なペースでした。


しかし、特攻あり超級or特攻なし超ド級で300ポイント稼げるところ、個人ポイント報酬は15000止まり。
イベントクエストもキャンディのドロップ率が高めな程度で、あまり旨味はなし。
個人報酬の完走後に全体が失速する=ペースが平均化しないのも当然で、案の定3~5日目は12%強~14%弱と失速。
…かくいう自分もちょうどこの辺りの日程で15000ピタリでリタイヤ、
育成用のフェアリー捕獲に向かっていたので、あまり偉そうなことを言える立場ではありませんが。

個人報酬の追い込みをかけに来たのか、アリス4体目が入手できる累計3500万を目前にしてやる気を出したのか、
6日目には4000万を達成、1日で16.15%という2日目に次ぐハイペースが出たものの、
ガチャチケット以外の報酬が確定してしまったせいか、わざわざ最終日まで個人報酬を残さずに完走していたのか、
最終日は初日を下回る9.75%の大失速、5000万には届かず…とはいえ結果的には90%超、4500万を達成できただけでも健闘した方でしょうか。


全体報酬の目玉であったクラン2体についても引っかかるところがあり。
アリスは最大限界突破(ベース1体+同名4体)のために、リリース記念プレゼントだった1体目が必要。
3凸までしかできなくても能力は大差ないとはいえ、コレクション的にはこういうの、気になりませんかね…?
たとえ高ポイントになってでも、個人報酬に1体入れる気づかいをしてほしかったところ。

量産型がすとちゃんはイベント特攻キャラなのに、イベント中入手できるのは1体だけ。
ATKバフを持っていても素のATKが低く、イベント終了後はポイントアップからスタンスチェンジに変更。
チェイン系のミッション要員もR以下をある程度育てれば間に合うので、今後いつ使えばいいのやら。
累計ポイントが加算される12時の時点で配布していれば、完走を諦めそうなプレイヤーの救済にもなったのでは。
…とはいえ、そうすると今度はほとんどのプレイヤーの目当てであろうアリスが早々に限界突破してしまうので、逆に鈍化したのかも?

初のレイド系イベントでプレイヤーの数やプレイスタイルの傾向っぽいものが分かって興味深くはありましたが、
累計ポイント完走を運営が期待していたなら、見積もりが少し甘かったんじゃないかな…。
報酬や目標ポイントの設定は難しいだろうけど、もうちょっとうまく調整してほしかったな…。
イベントでも毎回短いながらもストーリーも用意されていますし、色々もったいないなぁ…と思う次第です。

「たったの7501万円ですの!!」

拍手


ドライブ放送開始どころか、MOVIE大戦フルスロットルのカウントダウンが始まっていました……。
そんなゲーム発売5ヶ月後の今更ながら、トロフィーコンプついでにちょっと感想やら攻略やら。

拍手

ツヅキヲヨム

  
Search
Calendar
11 2024/12 01
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
Copyright © "Helter_SKelter" All Rights Reserved

Design by CriCri / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]

PR